איך נולדת אנימה? – חלק 1: קדם הפקה

אני לא הולך להמשיך עם ההקבלה לשיר, אל תדאגו..
הפוסט הזה הולך להיות הראשון בסדרה של פוסטים (בתקווה) על התהליך שבסופו אנו זוכים לראות אנימה.
אתבסס פה על מספר מקורות מידע שאני אקשר אליהם בסוף, למקרה שתרצו לבדוק אותם בעצמכם ואשתדל להוסיף דוגמאות כשיתאפשר.
הידע שלי בתחום לא שונה באופן משמעותי מהידע שלכם ורוב הדברים פה מתבססים על דברים שקראתי בשביל הפוסט, אז יתכן מאוד שיהיו לי טעויות, במקרה שאתה מוצאים אותן אתם יותר ממוזמנים להעיר לי על זה ואני אספק תירוץ מתחמק אתקן את הטעות.

ארטבוק של FLCL

ארטבוקים מכילים את סוג הדברים שיש בתוכנית הפקה

אז איך בעצם כל התהליך מתחיל?
קודם כל, חשוב לציין שהתהליך שאני הולך לפרט תלוי מאוד בחברה המפיקה עצמה. בחברות שונות, חלק מהדברים יהיו שונים.
מה שאני רושם כאן מתבסס על פרסומים של מספר חברות, אבל זה ממש לא אומר שהדברים יהיו זהים בכל שאר התעשייה.
ועכשיו לאחר שסיימנו עם סעיף ההתחמקות ההסתייגות הזה, אפשר להתחיל להיכנס לעיקר של הפוסט.
בתהליך ההפקה של אנימה מעורבות חברות רבות, החל מהחברה המפיקה, כלה בסטודיו המנפיש ועד ספונסרים וערוצי טלוויזיה שונים.
בנוסף, במקרים מסוימים המבנה גם שונה בהתאם לגודל: סטודיו האנימציה יכול גם לתפקד כחברת הפקה ובעצם לשנות את התהליך כולו, כיוון שהוא מריץ את הכל באופן פנימי.

בדרך כלל הדברים יתחילו מחברת ההפקה כגון:

  • Aniplex, שהיו אחראים בין היתר ל- Baccano!, Fullmetal Alchemist, Honey and Clover.
  • Dentsu, שהיו אחראים בין היתר ל- Brave Story, King of Thorn, Tekkonkinkreet.
  • Genco, שהיו אחראים בין היתר ל- Zero no Tsukaima, Genshiken, Honey and Clover.

התפקיד של חברות ההפקה הוא באופן כללי פיננסי ועסקי ופחות נוגע לאספקטים הטכניים של הפקת האנימה, בנוסף כמו שיתכן ששמתם לב לאנימה אחת יכולות להיות יותר מחברת הפקה אחת.
בדרך כלל, לחברות ההפקה יש פגישה פעם בשנה שבה המפיקים השונים של החברה יתכנסו ויחליטו על

Akira

דוגמא לאנימה שהיוותה עיבוד: Akira

העבודות שהחברה הולכת להפיק.
ההצעות השונות להפקת האנימה מתחלקות ל-2:
– הפקת מקור – אנימה שמבוססת על הרעיון של אחד מהבמאים או אנימטורים של סטודיו האנימציה. זה מכונה ביפנית "genan".
דוגמאות להפקות מקור הן: FLCL, Neon Genesis Evangelion, Last Exile, Mawaru penguindrum, Star Driver.
– עיבוד – אנימה שמבוססת על סיפור קיים (מנגה, ספר, משחק וכד'). זה מכונה ביפנית "gensaku".
דוגמאות לעיבודים הן: Zero no tsukaima, Naruto, Bleach, Baccano, Durara, Monster.

אם לדוגמא אחד הבמאים קרא איזה מנגה מעניינת והוא חושב שהיא הולכת להצליח בגדול הוא יכול להציע אותה בישיבה,
החברה תתקשר אל החברה שמפרסמת את אותה היצירה ותברר האם הזכויות הפקה של זה נקנו כבר.
אם אף אחד אחר לא קנה את הזכויות המפיק יוכל להעלות את זה בתור אחת האופציות בישיבה.
אם כן, לרוב הם יאלצו לעבור לרעיון אחר.

מנגד, ההצעה יכולה להיות מבוססת על רעיון של אחד האנימטורים\במאים סטודיו האנימציה שחשבו על קונספט
והבעלים של סטודיו האנימציה אהב את הרעיון והעביר אותו הלאה אל חברות ההפקה.
בשביל לשכנע את חברות ההפקה, הסטודיו מכין "תכנית הפקה", אשר נוצרת במספר שלבים ובמהלכם היא מקבלת תקציר כללי, מידע בנוגע לדמויות, צוות בכיר (במאי, כותב ומעצבי דמויות) ומספר טיוטות ותרשימים בשביל להעביר להם את הרעיון כמה שיותר טוב. בדרך כלל התוכנית לא תכלול סרטון פיילוט, אפילו שזה ברור שסרטון פיילוט מעביר את הדברים בצורה הרבה יותר משכנעת, כיוון שהוא פשוט יקר מדי.

טבלת מכירות מנגה

לא באמת צריך לשכנע אף אחד בשביל להפיק סדרות עם מכירות כאלה

הצעות שמבוססות על יצירות קיימות בדרך כלל נהנות מנקודת התחלה טובה יותר, כי הרבה יותר קל להצדיק אותן בעזרת מידע בנוגע למכירות של המוצר הקיים והיכולת להסתמך על בסיס המעריצים הקיים. שווה לציין שזו אחת הסיבות העיקריות לכך שעיבודים נפוצים באופן משמעותי יותר מהפקות מקור, שבחלק מהמקרים נחשבות אפילו לסוג של בונוס לסטודיו האנימציה.

לאחר מכן במקרה וההצעה מתקבלת היא עוברת לשלבים הבאים שאני אפרט בפוסטים מאוחרים יותר, במקרה והיא נדחית הסיכוי הוא דיי סביר שהיא לא תראה את אור היום יותר, במיוחד במקרה של יצירות מקור.

-התמונה של FLCL נלקחה מhttp://www.flclw.com
-התמונה של NARUTO נלקחה מhttp://www.likenaruto.com, אם כי יש חשד שהיא סקרינשוט מANN

5 המשחקים המוצלחים של שנת 2011 – מקום 5

מאז שאני מלווה את תרבות משחקי הוידאו שמתקיימת ברשת, אחד המנהגים הנפוצים ביותר כמעט בכל ספֵרה שבה יוצא לי לבקר הוא לפרסם רשימות סיכום מרגיזות בסוף השנה. זה כמובן לא משהו שאקסקלוסיבי לקהילת השחקנים, והוא לעוס בכל תחום עיסוק אחר שאתם יכולים לעלות על דעתכם, אבל הוא נכנס חזק במיוחד בכל מה שקשור למשחקי וידאו. עושה רושם שכל מי שעוסק במלאכה הזו פשוט אוהב לסכם דברים ברשימות. בתור אחד שמתרגז מהנושא הזה כל פעם מחדש, החלטתי השנה להרגיז גם אתכם, ואציג להלן את הרשימה המצומצמת של חמשת המשחקים שבעיני התעלו על האחרים וראויים להקרא הטובים ביותר של שנת 2011, לצד הסבר קצר על כל משחק.

לפני שאני אתחיל לבלבל את המוח על משחקים, שני עניינים שחשוב שתקחו לצומת לבכם כאשר אתם מתלהמים על תוכן הרשימה:

  • אני זה אני, והרשימה הזו היא שלי. אם משחק נכנס אליה, פרט לכך שבוודאות נהנתי ממנו מאוד, אני גם חושב שראוי שאתם תתנו לו נסיון. אם ניסיתם, שיחקתם ולא נהנתם – חשוב שתכתבו את זה בתגובות כדי להזהיר אחרים שהטעם שלי התערער עם השנים.
  • זמן זה לא המשאב הזמין ביותר עבורי כרגע (מן תקופה כזאת – אני מעריך שבקרוב העניין הזה מעט ישתפר) ולכן לא שיחקתי בכל משחק שיצא השנה. העדיפות שלי היא לשחק במשחקים שמראש אני יוצא מנקודת הנחה שאהנה מהם במידה מסוימת. זו הסיבה שהנוכחות של משחקי יריות, למשל, ברשימה היא יחסית דלילה.

5. Gemini Rue

משהו חיובי עובר על תעשיית משחקי הפוינט & קליק. אז נכון, לוקאסארטס זנחו את התחום כשראו לאן הוא מתקדם (או לא מתקדם) לפני כמה שנים טובות, ונכון שמשחק ההמשך של The Longest Journey בייש את שמה של אפריל ראיין, אבל לי יצא לחוות לפחות חמישה משחקים מהז'אנר הנושן הזה שיצאו בשלוש השנים האחרונות וגם היו טובים, חלקם גם טובים מאוד. השנה, הטוב שבהם היה משחק אינדי שזכה לתשומת לב רבה יחסית והוא נקרא Gemini Rue.

המשחק מתרחש בעתיד אפרורי, בו בני האדם הקימו מושבות רבות והתפרסו על מערכות רבות בגלקסיה. העלילה מתחילה במערכת כוכבים שנקראת ג'מיני (Gemini, ומכאן שם המשחק), בה ישנה דריסת רגל משמעותית של ארגון פשע (מאוד אמורפי) שנקרא בוריוקודן (Boryokudan), השולט במתרחש בזכות כמות משאבים גדולה והטמעה של סם ממכר במיוחד שנקרא 'מיץ' בקרב יושבי המערכת. השחקן משחק שתי דמויות שנקלעו לשתי סיטואציות שונות: הראשון, לשעבר מתנקש בצבא וכיום שוטר בשירות הבין-לאומי שנקרא עזריאל אודין (Azriel Odin) שנשלח לחקור את הפשיעה בברקוס (אחד הכוכבים בג'מיני), ואילו השני, Delta-Six, הוא אסיר במוסד שמהותו לא ברורה, ושזה עתה נמחקו לו הזכרונות. ישנה נגיעה במוטיבים רבים יחסית לאורך המשחק, אבל הנושא המרכזי שנחקר הוא הזהות וערכּה.

גם בשנת 2228 עדיין עושים גרפיטי

אותי המשחק שבה מהרגע הראשון: את הדקות הראשונות בו מעבירים בעיר גשומה וקודרת שמתוחזקת ע"י אווירה עתידנית, בנסיון להבין איך המכניקה עובדת ומה בכלל אמורים לעשות. ממש 'High-tech and low-life'. הגרפיקה רחוקה שנות אור ממה שהורגלנו אליו בשנת 2011, וגם לא ממש קרובה לסטנדרט שמציבים משחקי אינדי אחרים, אבל בדיוק בנקודה הזו מסתתר לדעתי סוד ההצלחה של המשחק – האטמוספרה הקודרת נשמרת לכל אורך המשחק, ומקבלת גב מהגרפיקה ומיתר האלמנטים שבונים את המשחק: הדמויות (והדיבוב המצוין שלהן), שניכר שכל מילה שיוצאת להן מהפה נכתבה בקפידה, הנרטיב הייחודי (שכאמור קופץ מסיפור אחד למשנהו), ובעיקר מהעלילה המצוינת, ששואבת הרבה מהסייברפאנק הקלאסי ומצליחה (בדרך-כלל) להמנע מהקלישאות שמאפיינות את הז'אנר והספיקו להשחק זה מכבר.

"תפסיקו לפרמט אותי!"

המשחק הזה הוא דוגמא מצוינת לכך שלא צריך גרפיקה יוצאת דופן בשביל לספר סיפור, שמשחקי מחשב יכולים להיות פלטפורמה מצוינת לזה, ושגם ז'אנרים שהוספדו ראויים לפעמים לצומת לב ובהחלט לא תמיד מאכזבים. בכנות, המשחק הזה לא נופל באיכות ובחוויה כמעט מאף משחק שיצא לי לשחק השנה, וזה על-אף שלסיים אותו לוקח שעות בודדות.
מומלץ בחום לשחקנים ותיקים שמתגעגעים קצת לפוינט אנד קליק, וגם לחדשים יותר שרוצים לנסות משהו חדש.
אה, וכמובן לכל אלה שאהבו את Cowboy Bebop.

ובנוגע לרשימה – המשך יבוא…

קארוטה

צ'יהאיהפורו


לא מזמן החל השידור של הסדרה צ'יהאיהפורו (chihayafuru) ותודות לסדרה הזו גיליתי על המשחק קארוטה (Karuta), או יותר ספציפית למשחק אוטה-גארוטה (uta-garuta), שנראה לי כמו משחק כיפי והחלטתי לנסות לשחק בו. ולכן אני כותב את המדריך הקטן הזה למקרה שעוד אנשים יתעניינו במשחק ואולי בעזרתו יצא לי לשחק עם עוד אנשים.

הקדמה

אז מה זה בעצם קארוטה? קארוטה הוא משחק קלפים יפני, השם שלו (לפי ויקיפדיה לפחות, לול) הגיע מהמילה הפורטוגזית שמשמעה קלף (carta). למשחק יש הרבה גרסאות אבל הקונספט הכללי שלהם הוא שיש סט של קלפים שמפוזרים על השולחן (או רצפת הטאטאמי). ושחקנים מתחרים אחד בשני בנסיון לגעת ראשונים בקלף הנכון.

Uta-garuta

קלפי קארוטה

צד שמאל הוא קלף המשחק וצד ימין הוא קלף ההקראה

המשחק שאני הולך לדבר עליו הוא uta-garuta, ספציפית יותר על אוטה גארוטה תחרותי, שזהבעצם קארוטה מבוסס על שירים, יש 100 שירים במשחק, הם מודפסים על 2 סטים קל קלפים. קלפי הקראה וקלפי משחק. על כל קלף הקראה יש שיר טאנקה (tanka, שיר יפני בעל מבנה קבוע של 5-7-5-7-7 הברות) כאשר על קלף המשחק מודפס רק החלק השני שלו (שתי המקטעים בעלי 7 ההברות) . שני שחקנים מתחרים בנסיון למצוא ולגעת בקלף משחק שהשיר שלו מוקרא באותו הרגע.

מהלך המשחק

במשחק יש 2 מתחרים, שופט ואדם שאחראי על ההקראה של הקלפים. כל אחד מ2 השחקנים מקבל באופן אקראי 25 קלפים לאחר מכן לכל אחד מהשחקנים יש פרק זמן של 15 דקות לסדר את הקלפים ולשנן את  המיקומים שלהם.

המקריא יקריא אחד אחרי השני את השירים כאשר הוא מתחיל מההתחלה שלהם (בניגוד לחלק הסופי שיש לשחקנים) והתפקיד של השחקנים הוא לגעת בקלף שמוקרא כמה שיותר מהר, ועל כן זיכרון, זריזות מחשבה וזריזות ידיים הם הדברים החשובים ביותר במשחק הזה. על השחקן לזכור את כל 100 השירים, והמיקום של כל הקלפים שלו ושל היריב היטב , הוא חייב לזהות מהר את השיר (שחקנים טובים מזהים כל שיר מההברות הראשונות שלו), והוא חייב להגיע עם הידיים שלו אל הקלף כמה שיותר מהר. כאשר שחקן מצליח לגעת ראשון בקלף שנמצא בצד שלו של המשחק הוא מעביר אותו עם הפנים כלפי מטה אל מחוץ לשטח המשחק, כאשר הוא מצליח לגעת בקלף הנכון שנמצא בצד של היריב הוא רשאי להעביר אליו קלף אחד לבחירתו, המיקום של הקלף הוא שיקול של השחקן השני.

המנצח הוא השחקן שמפנה את הצד שלו ראשון.

קישורים

מעבר להסבר הזה הנה כמה מקורות למידע יותר מפורט

רשימה של כל 100 השירים, כולל את הטקסט בקאנג'י, רומאנג'י ותרגום לאנגלית
הסברים מפורטים יותר על הלך המשחק, באנגלית
תמונה של כל 200 הקלפים(100 המשחק ו100 הקריאה) 
ריה טאנקה מקריאה את השירים
 
סרטון משחק – חלק 1
סרטון משחק – חלק 2
סרטון משחק – חלק 3
השחקנים עד כמה שהצלחתי להבין לא מקצועיים, כולל תרשימים על המסך, ביפנית.
 

משחק דמו

ולמי שרוצה להתאמן, זה עדיין לא ממש קרוב להיות מוכן, אבל למקרה שמישהו ירצה בכל זאת להתחיל להתאמן עכשיו,אני מקשר פה למשחק אימונים שהתחלתי להכין, המשחק כרגע כולל רק 10 שירים כי אני צריך להקליד את השירים ידנית, אבל לדעתי הוא עושה סימולציה לא רעה למשחק של ממש.

  • עם עלית העמוד יופיעו לכם 5 קלפים, אתם יכולים לסדר אותם איך שאתם רוצים.
  • אחרי שסיימתם לסדר אותם תלחצו על הכפתור start reading, בנקודה הזו המשחק יתחיל להקריא את כל 10 השירים אחד אחרי השני בסדר אקראי.
  • כשאתם שומעים שיר שיש לכם את הקלף שלו תלחצו עליו לחיצה כפולה, זה יעלה לכם את הניקוד ב1 ויציג את הזמן שלקח לכם עד שלחצתם עליו בצד ימין.

כרגע המשחק עובד כמו שצריך רק באינטרנט אקספלורר כי הוא היחיד שיודע להציג טקסט יפני מלמעלה ללמטה.המשחק כרגע בהירגנה אז לרוע המזל חובה לדעת יפנית כדי לנסות לשחק.בהמשך אני אוסיף אופציה לשחק ברומאנג'י

לינק זמני למשחק דמו 

 

 *ובכן, אז בזמנו רשמתי שזה יהיה בלוג פיתוח לבלאג, אבל היה לי חשק לעשות איזה פוסט וזה נראה לי כמו בזבזו לעשות בלוג במיוחד אז אני מכריז בזאת שהבלוג הזה יהיה סתם בלוג. סגגג

פוסט זמני

למען האמת סתם רציתי לנסות איזה משהו בהתקנה של הבלוג הזה, אבל אם כבר אז כבר.

ברמת העיקרון אף אחד לא אמור להגיע לפה כי לא קישרתי אף אחד לכאן, אם בכל זאת הגעתם לכאן כנראה שזה מחיפוש בגוגל.

בכל מקרה הרעיון הוא שאני ארשום פה דברים שקשורים לפיתוח האנימה בלאג . אם אתם אגב מעונינים אתם תמיד יכולים לעקוב אחרי הפיתוח בתכלס של הבלאג בגיטהאב של הבלאג .

וזהו לביינתים, עד שיהיה לי חשק לרשום פה עוד איזה משהו

 

 

.