קואופרטיב בלוגי האנימה בישראל – נושא ראשון: השנה שהייתה

*אני מפרסם את ההודעה באמצע הלילה אז אני מבקש סליחה מראש על השגיאות שאולי שכנראה יש לי כאן, אני אשתדל לערוך את הפוסט מחר אז אם מישהו מעדיף לחכות לגירסא יותר מלוטשת הוא מוזמן לחכות עוד טיפה..
קם לו קואופרטיב בלוגי אנימה, שהוא בעצם מסגרת שנועדה לעזור לבלוגרי אנימה בישראל למצוא נושאים לכתוב עליהם, לקריאה נוספת על הרעיון אני מזמין אתכם לקרוא בקואופרטיב עצמו כמובן, ובפוסט הזה אני אנסה להשתתף בנושא החודשי שלו.
הנושא של החודש האחרון היה "סיכום השנה (2013) בתחום האנימה המנגה וכל השאר, והציפיות שלכם לשנה הבאה" .
ניסיתי לחשוב על מה לכתוב, ואופציה אחת הייתה פשוט לכתוב על האנימות שיצאו בשנה האחרונה אבל תכלס אני לא חושב שיש יותר מדי מה להכנס לזה כי כיום מידע על רוב הסדרות קיים באינטרנט, ובמבט מהיר אני לא חושב שיצא משהו שהייתי רוצה לדבר עליו יותר מדי.
גם כי רוב מה שאני חושב שהיה ממש טוב היה עונות שניות\שלישיות וכו' וגם כי אפילו ביניהן אני לא חושב שיש משהו שהייתי יכול להגיד עליו שהיה יוצא דופן בקני מידה שנתי.
בקהילת האנימה הישראלית לא הייתי מעורב יותר מדי השנה, אז הדבר הכי רלוונטי שיש לי הוא פוסט שכתבתי על הנושא, אבל הוא כבר מלפני יותר משנה ככה שאין לי יותר מדי מה להרחיב על הנושא.
ולכן במקום כל זה אני אתייחס לאספקט אחר שמי שקורא כאן מדי פעם אולי שם לב שאני משגיח עליו יחסית, תעשיית האנימה וההתקרבות שלה אל המעריצים.

.

השנה שהייתה

פרסים מקיקהארטבקטגוריית השנה שהייתה ראוי לציין את הפרויקט שלמיטב ידיעתי היה הראשון שממש הביא את תעשיית האנימה לפלטורמת מימון המונים, Kick-Heart..
אומנם הפרויקט הזה לא היה ב2013 אבל כן היה לפני בדיוק שנה ו8 ימים, ובנוסף לכך בדיוק לפני שבוע או שבועיים הפרויקט הגיע סוף סוף לסיום שלו ובעצם סיפק את הפרסים שהובטחו לתורמים.
אני תרמתי בזמנו לפרויקט וקיבלתי לפני שבועיים את דיוידי, פוסטר והגלויה שאתם יכולים לראות לשמאל הטקסט הזה.
הפרסים הפיסיים אבל הרבה פחות משמעותיים כי כיום אפשר להוריד הכל מהאינטרנט, אבל זה כן הרגיש נחמד לראות פרויקט שהתחיל לפני שנה מגיע לסיום בידיעה שאני הייתי אחד האנשים שעזר להביא אותו לשם.
במיוחד אחרי שממש צפיתי בתוצאה הסופית, אומנם היא הייתה רק 12 דקות והיו קטעים שהרגישו קצת פחות מלוטשים, זה בהחלט הרגיש כמו אנימה אמיתית שיכלה באותה מידה להיות משודרת ביפן.
שווה לציין גם שהסרט הזה כבר השתתף במספר פסטיבלים ואפילו זכה בכמה פרסים.

Time of Eveהפרויקט הבא שראוי לאיזכור הוא פרויקט השקת הבלוריי של הסרט Time of Eve – כמו שהשם מעיד מדובר בפרויקט שנועד לממן הפקה והפצה של סרט אנימה על בלוריי, מה שחסר מהשם הן העובדות שמדובר בהפצה במערב(או בעצם בכל מקום שלא דובר יפנית) ושבעצם מדובר בסרט שכבר סיימו את ההפקה שלו ואפילו הופץ ביפן כבר כך שרכיב ההפקה מתייחס ספציפית לבלוריי עצמו.
על הפרויקט הזה לא כתבתי פוסט בבלוג, הסיבה העיקרית היא שעד שכבר באתי לשבת ולכתוב את הפוסט הפרויקט כבר הסתיים אז הפרסום שלו היה קצת פחות משמעותי.
חלק משמעותי מהסיבה שהגעתי למצב הזה מלכתחילה היא שהפרויקט הזה קצת פחות הלהיב אותי כי בסופו של דבר בזמן שהוא היה קשור לאנימה ומנגה הוא לא באמת היה פרויקט של הפקת אנימה כמו שהוא היה פרויקט הפצה של אנימה.
ועם כמה שהפצה זה גם אספקט חשוב הוא לא חשוב באותה מידה כמו ההפקה עצמה מבחינתי.
בכל זאת ראוי להזכיר את הפרויקט הזה כאן לפחות כי הוא היה הפרויקט הראשון שכלל כותר מוכר ומיינסטרימי.
הפרויקט הקודם להפקה של קיק הארט היה פרויקט חדשני אומנם, אבל הוא גם היה פרויק יחסית חתרני, הוא לא כיוון אל המיינסטרים מלכתחילה.
קיקהארט היה פרויקט שאומנם הבמאי שלו הפיק סרטים מפורסמים למדי אבל במקרה הספציפי הוא לא התיימר לכוון את קיק הארט אל המיינסטרים ובמקום זאת אמר מראש שמבחינתו מדובר בפרויקט שנועד לאפשר לדברים יותר נישתיים להתקיים.
מטרה חשובה כמובן, אבל אני לא חושב שהפלטפורמה הזו של מימון המונים צריכה להיות מוגבלת לכך.
ולכן העובדה שTime of Eve גם ניגש למימון המונים, אפילו אם רק למטרה של מימון ההפקה וההפצה של הבלוריי במערב, בכל זאת היה עוד צעד חיובי.
עוד נקודה שראויה לציון היא ההתייחסות של הצוות שהרים את הפרויקט לפידבק של מעריצים – מכל הפרויקטים שיצא לי לראות זה היה הפרויקט שהיה הכי קשוב ומתחשב במעריצים.
החל מהבחירה בפרסים שהם הציעו, עד ליעדים שהם הוסיפו לפרויקט אחרי שהוא עבר את יעד המימון הראשוני שלו ואפילו עד לרמה שהם הקשיבו לפידבק של המעריצים בנוגע להחלטות טכניות כמו איזה אנשים ספציפיים יתרגמו את הסרט לכל שפה.
אגב לזווית קצת יותר מקומית על הנושא אפשר להזכיר גם את ההתנדבות של אמא"י לתרגם את הסרט לעברית (קישור לפייסבוק פשוט כי לא מצאתי שום דבר על הנושא באתר שלהם), ואם אנחנו כבר בנושא בלינק הקודם אתם יכולים לראות שהם מחפשים מתנדבים אז אם אתם מתאימים אולי תיצרו איתם קשר? :)

הרחבתי קצת יותר מדי על הפרויקט הקודם כי לא כתבתי עליו פוסט אבל נשארו עוד 2 דברים מהשנה האחרונה, אז נעבור עליהם בזריזות יותר

אקדמיה למכשפות צעירותפרויקט הפרק השני לאקדמיה למכשפות צעירות – אני חושב שהרחבתי מספיק על הפרויקט הזה בפוסט המקורי שלו אז אין צורך להכנס יותר מדי לפרטים.
אני רק אסכם למי שבכל זאת לא רוצה להכנס לפוסט הקודם שמדובר בפרויקט שנועד לממן פרק שני לאובה שיצר סטודיו Trigger ומהווה מקרה ראשון של אנימה שאפשר להחשיב למיינסטרימית שקיבלה מימון המונים.
בנוסף לכך אני אוסיף פרט מידע שלא היה בזמן כתיבת הפוסט המקורי והוא התוצאה של אותו פרויקט.
אבל קודם כל קצת הקדמה כדי לספק פרספקטיבה, לפרויקט קיק הארט ביקשו 150 אלף דולר וקיבלו 200 אלף דולר, לפרויקט של Time of Eve ביקשו 18 אלף דולר וקיבלו גם כן 200 אלף דולר
אבל לפרויקט של האקדמיה למכשפות צעירות ביקשו 150 אלף דולר וקיבלו 600 אלף דולר וכל זה כשהסטודיו שאחראי לפרויקט הפסיק להוסיף יעדים יחסית מוקדם בחיי הפרויקט, כך שהקהילה הייתה מוכנה לשים אפילו יותר כסף אבל הסטודיו פשוט לא היה ערוך להכנס לפרויקט גדול יותר והעדיף להשאיר הרחבה של הפרויקט לעתיד.

מגזין תרבות אוטאקוונקודה האחרונה מהשנה שלא כתבתי עליה עדיין אבל עדיין תהיה יחסית קצרה, פרויקט מגזין אנימה מנגה ותרבות אוטאקו באנגלית זה פרויקט קצת שונה מהפרויקטים הקודמים בכך שהוא לא מתעסק ישירות בהפקה או הפצה של אנימה ובמקום זאת מתעסק קודם כל בעיקר באמנים של אנימה ומנגה, ספציפית בעיקר בציורים עצמם.
אני מזכיר את הפרויקט הזה כי בכל זאת הוא עדיין נוגע לתעשיה כי הוא כן קם ביפן, והוא כן יתן במה לאמנים יפני שקשורים לתעשיה להציג את היצירות שלהם.
בנוסף לכך למיטב הבנתי הוא גם אמור להכיל כתבות בנושאים שקשורים לתחום.
עוד סיבה בכל זאת להזכיר אותו היא שבניגוד לכל הפרויקטים הקודמים שהזכרתי הפרויקט הזה הוא היחידי שעוד פעיל כרגע ובנוסף לכך הוא כנראה הפרויקט הכי זול מבין כולם, שמספק הכי הרבה אופציות ממש לקבל "פרסים" בתמורה לכסף.
אז אם מישהו מתעניין במגזיני אנימה מנגה ותרבות אוטאקו פופולרית זו ההזדמנות להשתתף בפרויקט הזה.
akiba2
סיכום קצרצר של השנה שהייתה
כמו שאתם יכולים לראות מאורך הפוסט עד עכשיו קרו דיי הרבה דברים השנה מבחינת ההתקרבות של התעשיה למימון המונים.
כמובן שעדיין 99.9 אחוז מהאנימות שיופקו בזמן הקרוב יהיו במימון חברות הפצה יפניות גדולות אבל אם כשהתחיל פרויקט קיק הארט בסוף 2012 זה היה משהו חריג למדי ולא מוכר כשיצא הפרק הראשון של האקדמיה למכשפות צעירות,קצת פחות מחצי שנה מאוחר יותר, כבר היה מדובר בקונספט מוכר שעשרות תגובות שמעריצים פרסמו לחברה כללו בקשה לפתוח פרויקט קיקסטארטר בשביל לעזור להפקה של הפרק השני – ובהתאם לפופולריות העולה של מימון ההמונים גם הסכום שהפרויקט הגיע אליו היה משמעותית גבוה יותר.
אז השנה אני חושב שכבר הגענו למצב שיש מספר ניצנים ראשוניים בתעשיה.
ואולי אפילו את האקדמיה למכשפות צעירות אפשרי גם לראות כשלב מעבר לניצנים ראשוניים.

מבט לשנה הבאה

בניגוד לפוסט בנוגע לסדרות שמעניינות אותי שיצאו שנה הבאה על הנושא הספציפי הזה יש הרבה פחות מידע אז אני לא ממש יכול להצביע על דברים ספציפים שאני מחכה להם.
אני יכול להגיד שאני בהחלט מחכה לקבל את הפרס שלי על ההשקעה בTime of Eve שכנראה יגיע אלי כבר ב2014 ואני בהחלט אצפה לראות מה יצא מהפרויקט של האקדמיה למכשפות צעירות שיצא במקרה הטוב ב2014 אבל סביר יותר להניח שב2015.
אבל בכל הנוגע לפרויקטים הבאים הרבה יותר קשה להגיד אז במקום זאת אני אתייחס למה שאני מעריך או מקווה שיקרה.
אני בהחלט מצפה שיהיו עוד כמה פרויקטים בסגנון של אלה שכתבתי עליהם כאן, בתקווה קצת יותר ממה שהיו השנה.
אבל מה שאני הרבה יותר מחכה לו זה שיגיע פרויקט גדול ורציני סוף סוף מהתעשייה שיראה לכל אותן חברות שעוד יושבות על הגדר שכדאי להן לקפוץ למים ולנסות לעשות משהו.
בתעשיית המשחקים זה היה כנראה הפרויקט של טים שאפר שהגיע לכמעט 4 מליון דולר ובעצם יצר הייפ עצום בתעשיה שעד היום אפשר להרגיש את ההשפעה שלו בכך שיש עשרות משחקים שמומנו כבר במימון המונים, ועוד משחקים רבים שבתהליכי מימון כרגע.
חלק לא קטן מהם גם הגיע לסכומים שהיו נראים אסטרונומים לפני בקושי שנה וחצי.
אז זה פחות ציפיות לשנה הקרובה כי זה נורא קשה להגיד שפרויקט כזה יגיע השנה (או בכלל) אבל אני בהחלט מקווה שזה יקרה.
ובכל זאת אחרי שאנשים בתעשיה ראו שפרויקט אנימה יכול להגיע ל600 אלף דולר אני חושב שזה בסדר להיות קצת אופטימי בנושא :)

Kick-Heart: אנימה במימון מעריצים

צוות ההפקה של KickHeartאז על מה אני מדבר בדיוק? קודם כל למי שאין כוח לקרוא את מה שאני כותב אתם מוזמנים להיכנס לכאן ולהתרשם בעצמכם.

אם בכל זאת אתם רוצים קצת יותר הסברים אז לגרסה הקצרה קודם:
הבמאי מאסאקי יואסא, שמוכר בעיקר בזכות העבודות שלו מינד גיים, קמונוזומה, קאיבה וטאטאמי גלקסי התחיל פרויקט חדש להפקת סרט קצר תחת אולפן האנימציה פרודאקשן אייג'י, הסרט אמור להיות סרט של 10 דקות(אם הוא יקבל מספיק תקציב הוא יוארך לסרט באורך מלא) שיעקוב אחרי סיפור האהבה בין רומאו, מתאבק מקצועי מצליח, ויוליה נזירה שמנהלת חיים סודיים כמתאבקת מקצועית.
עד כאן אין שום דבר מיוחד(למעט אולי העובדה שהוא נוהג לעבוד עם מאדהאוס ו4 מעלות והפעם מדובר דווקא בפרודקשן אייג'י, אבל זה לא דבר נדיר בתעשיה הזו), איפה שהאירוע הזה נהפך למשמעותי הוא בצורה שמאסאקי ופרודאקשן אייג'י ניגשים להפקה הזו.
בפוסט קודם שלי בסדרת הפוסטים(שכוללת פוסט בודד לבינתיים) "איך נולדת אנימה?" הזכרתי שבהפקה של אנימה כלולים בדרך כלל אולפן אנימציה וחברת הפקה,
כאשר האולפן אנימציה יכול להציע רעיון לחברת הפקה וחברת ההפקה מחליטה אם הרעיון שווה מימון ומשקיעה בו כסף.
אז כאן לקחו את הרעיון הזה ושינו אותו לגמרי, במקום לעבור דרך חברת הפקה פרודאקשן אייג'י ומאסאקי החליטו לנסות לקבל את המימון ישירות מהמעריצים.

KickStarter

למי שלא מכיר את האתר הזה אני אתן הסבר קצר,
קיקסטארטר הוא אתר שבו אנשים(או חברות) מקבלים אופציה להציע פרויקט ולבקש מהקוראים באתר לממן אותו לסכום מסוים.
אם הפרויקט מגיע ליעד מימון שלו תוך חודש החברה שהציעה אותו מקבלת את הכסף מהתורמים, מצד שני אם היא לא אף אחד מהאנשים שהסכים לתרום לא מפסיד כסף והפרויקט פשוט נכשל.
הרעיון הוא שבתמורה למימון המשתתפים מקבלים "מתנות" בחזרה, אני רושם מתנות בגרשיים כי אומנם הרעיון הוא ששני הצדדים מתבססים על טוב לב כיום מדובר בעיקר בסוג מתקדם משהו של מכירה מראש של מוצרים.
לדוגמא במקרה של הפרויקט שאני מזכיר כאן כל מי ש"תורם" 15 דולר מקבל בתמורה את האפשרות להוריד את הסרט למחשב שלו, לעומת זאת מי ש"תורם" 60 דולר גם מקבל ב"מתנה" את הבלוריי של הסרט שיצא ומי שמוכן לתרום 10 אלף דולר מקבל טיסה ישירה ליפן, כולל לינה(ללילה אחד) סיור פרטי בסטודיו של פרודאקשן אייג'י וארוחת ערב עם הצוות הפקה(כמובן שיש עוד הרבה דרגות שונות שאתם מוזמנים לקרוא בעמוד הפרויקט שקישרתי אליו).
יעד המימון של הפרויקט הזה הוא אגב 150 אלף דולר.

אז למה בעצם זה צריך לעניין אותי?

יש כמה סיבות, הראשונה היא שאם אי פעם יצא לכם להרגיש שתעשיית האנימה נהיית ממוסחרת מדי ושאין דברים שקולעים לטעם שלכם עכשיו זו ההזדמנות שלכם לדחוף את התעשייה לכיוון שיאפשר לאנימות שאתם רוצים להתקיים.
סיבה נוספת היא שכיום תעשיית האנימה מאוד נזהרת מהשקעה בדברים שהם לא בטוחים,הנושא אגב הוזכר בסרטון של הפרויקט בקיקסטארטר, שבאופן כללי מומלץ מאוד לצפות בו.
לא להשקיע בדברים לא בטוחים זה דרך אחרת להגיד שמשקיעים בדברים שלא הולכים לחדש יותר מדי, זה אומר להשקיע בעיבודי מנגה שאפשר להראות שיש להם מספיק מעריצים שסביר שיחזירו את ההשקעה על האנימה.
וזה אומר להשקיע באנימות שהנושאים שלהם הם נושאים שידוע שיש להם מספיק קהל שמוכן לשלם עליהן, נגיד סדרות מואה, ככה שאם הפרויקט הזה יצליח הרבה יותר אנימות חדשניות יוכלו להתקיים.
הפרויקט הזה, מעבר לרעיון של הסרט הספציפי שהציעו בו, מייצג עתיד אפשרי שבו התעשיה תנצל אפשרויות מימון כאלה כדי לתת לנו, המעריצים מכל העולם, אפשרות להשפיע על האנימות שיופקו.
אם תעשיית האנימה באמת תאמץ מודל שיתבסס לפחות בחלקו על מימון של מעריצים זה יגרום למצב שעשרות אנימות שהיום לא ינסו להפיק כי החברות לא בטוחות שיש להן ביקוש אמיתי יקבלו סיכוי להתקיים.
במקום שהכסף שאתם משלמים על הדיוידי או הבלוריי ילך לעשרים גורמים שונים לפני ששבריר ממנו יגיע חזרה לסטודיו תהיה לכם האופציה לתגמל את אולפני אנימציה השונים על היצירות הספציפיות שאתם באמת רוצים.
עוד סיבה היא שבאופן דיי נדיר התעשייה היפנית לא מגבילה את עצמה ליפן ופותחת את עצמה לכל העולם.
הסרט שהם הולכים להפיק יגיע מראש עם כתוביות באנגלית, והיופי הוא שאם מספיק אנשים יבקשו בתגובות שלהם שיצורפו כתוביות בשפה אחרת אפשרי מאוד שהשפה הזו גם תצורף.
מאז השפל הכלכלי האחרון כשרוב תעשיית האנימה בארה"ב נפלה לא נראה מצב שהתעשייה היפנית מתייחסת לקהילת האנימה שנמצאת מחוץ ליפן כמו שהם ניגשים בפרויקט הזה, מדובר בהתקדמות חשובה מאוד שתעזור לכולנו מאוד.

ומה שנהדר הוא שבדיוק מה שאני מתאר כאן שיכול לקרות לתעשיית האנימה כבר במידה רבה קרה לתעשיית המשחקים באתר הזה בדיוק.
יש לפחות 3 פרוייקטים גדולים של משחקים שהגיעו למימון של 800 אלף ואפילו מספר מליוני דולרים בזכות האתר הזה כמו משחק הפוינט אנד קליק של דאבל פיין שבמידה רבה התחיל את הטרנד במקרה של תעשיית המשחקים בכך שהוא אסף מעל ל3 מליון דולר לז'אנר משחקים שכבר נחשב למת, וויסטלנד 2 משחק המשך למשחק הRPG הפופולרי מ1988 שהשיג קצת פחות מ3 מליון דולר לאחר שבמשך שנים צוות הפיתוח ניסה לשכנע חברות הפקה להשקיע בו ונדחה כל פעם מחדש ועד לסגת הבאנר משחק אסטרטגיה מבוסס תורות מקורי שאסף כ800 אלף דולר דרך האתר.
ומעבר לשלוש האלה שהזכרתי כמובן יש עוד המון
ככה שאני באמת מאמין שאם זה יתפוס קצת תאוצה בהחלט יתכן שמדובר בשינוי משמעותי ביותר לתעשייה שיכול לאפשר הרבה דברים שכרגע אנחנו עוד לא יכולים לנחש מה הם.

לינקים

עמוד הפרויקט
מאסאקי יואסא
פרודאקשן אייג'י

אני לא הולך לספר תירוצים בנוגע ללמה אני לא מעדכן פשוט כי אני כבר עצלן מדי לעשות אפילו את זה, אז זהו, אולי מתישהו יהיו עוד פוסטים אבל אני לא מבטיח כלום :X